indienova.com/u/gadqq/blogread/21872
建议将线程池根据业务需求合理分类,不同业务间有合理的负载配比,不会相互影响。……他们可能会选择把业务逻辑进程做成无状态的,但是这更加加重了存储进程的性能压力,因为每次业务处理都要去存储进程处拉取或写入数据……,这让代码的阅读和交接成本巨高无比,特别是在游戏领域,由于业务流程变化非常快,几经修改后的系统,几乎没有人能完全掌握其内容
indienova.com/steam/game/1830280
你要选择合适的发展策略,努力将公司发展为业务广泛的超级企业。……你要选择合适的发展策略,规划各种发展路线,努力将公司发展为业务广泛的超级企业。……生产足够多的商品吗?还是减少房租费用?你是否拥有优秀企业家的潜质?公司能否在你的带领下走向成功?
indienova.com/steam/game/1631860
你能与一个母权制统治的古老异教部落合并吗 ?……有异教风味的可爱女孩们 母系氏族制的异教部落 两种游戏模式 三消游戏的经典小说 G374 的出色洛菲嘻哈
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制,……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/u/taomee/blogread/28670
今日,淘米网络国产回合制精灵战术养成页游经典《赛尔号》正式开启12周年庆典。……赛尔号手游的活动内容外,淘米网络还同时公布赛尔号在动画、舞台剧、卡牌、玩具衍生品以及同人创作上的多项内容和业务布局……经典刻印回归”、“年费神宠回归”、“周年庆专属精灵”及“周年庆专属纪念商城”等活动内容,玩家们关心的刻印“V10
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2179
定速沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)
indienova.com/u/wb-2604496605
生于安乐 死于造高达。 微博:亲爱的赞叔
indienova.com/game/dread-nautical
一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合制角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了造一些床,如果你不造,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者
indienova.com/game/super-56
你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了速通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……掌握在赛道上漂移的绝技,在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式 RPG 话痨 NPC 的斗志和耐性,在回合制宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座
indienova.com/u/sheeep/blogread/31708
4倍速;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)